EVAPORI — Rehearsals for Objects
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"1000fsslers industriell gefertigte Releases erreichen einen neuen Mastab. Neben Tietchens und der sehr schn angelegten Heizungs-CD ist Evaporis Beitrag zum CD-Labelkatalog ein weiteres ungewohnt klingendes Zeugnis Neuer Musik. Vllig losgelst vom Digitalkrach oder jedweder PlugIn-Klangmasse erscheinen die hier versammelten Stcke wie alte Schneidetischexzesse eines digital aufgembelten Walter Ruttmanns. Die raumklangtechnisch ausgesteuerten Klnge und Gerusche werden mittels ihrer Aufnahmeposition verfremdet und steuern damit gegen den sonst allgegenwrtigen digitalen Verfremdungsprozess. Klanglich angesiedelt zwischen einer ausziselierten Kapotte Muziek Komposition und einer Esseiva Etude passiert im zeitlichen Rahmen dieser CD anfangs eine Menge: feine Schleifklnge wechseln teils in rapiden Wechseln ihre Soundzustnde, lsen sich auf und bilden feine Schnittkanten, an deren teils gratfreien Oberflchen allerlei konkretes Material sich ansammelt, ehe es mit einem schnellen Schnitt in andere Ebenen gehoben wird. Der zweite Satz zeigt die strkste Dekonstruktion mittels Audioschnitt und Collaging, weicht doch der geschickte Einsatz der Stille teilweise radikalen Rckwrtsrichtungen des Quellmaterials, ehe der letzte Akt der CD in teilweise recht droniges Basisbrummen gleitet und etwas schlpfrig den Weg aus der Komposition weist. Evaporis Ansatz einer vllig raumklangbezogenen Kompositionsweise macht vor allem dann Sinn, wenn die ohnehin sehr liquiden und scharf gestellten (Rest)gerusche in teilweise verzweifelt wirkender Flucht ihre Pltze suchen. Die in endloser Rotation wiederholten Brummschleifen unter den gestreuten Sounds macht es fast schon wieder interessant, mal selber die Lautsprecher um einige Zoll im Raum zu verschieben und den damit verbundenen Akustiksituationen zu lauschen. Ganz schn interaktives Material." [Thorsten Soltau, AEMAG]
"The aim while composing was to create a sound landscape that is exclusively made up of recordings which are not processed by computer effects (so-called plug-ins). The sounds are influenced by the way they are recorded, e.g. by the positions of the microphone and the sound source in a room. The resulting sonic situations are the basis of the the composition. The sounds most of them of an everyday nature were transformed using computer editing only, in order to leave the recognizability of the sounds untouched, create tension and to arouse the listeners curiosity through different atmospheric cadences.
Recordings were made at Rauchhaus / Berlin, Fundbureau and Christianskirche / Hamburg
Mastering by Guy Saldanha
Artwork by Nicolas Wiese
Thanks to Celia Herrero and Christoph Lohse"
[label info / credits]
www.tausend-fuessler.de
"Das nenn ich doch mal eine Produktinformation: Die grtenteils aus dem Alltag stammenden Klnge wurden am Computer ausschlielich durch Schnitttechnik verfremdet, um die Erkennbarkeit der Klangquellen offen zu halten, Spannung aufzubauen und durch verschiedene Stimmungsbgen bei dem Hrer Neugier zu wecken. Das hat man nicht oft, dass ein Geruschkunstmacher auch mal an seine (potentiellen) Hrer denkt und dass er das Ziel seiner Bemhungen angibt - Stimmung, Spannung, Neugier. Oliver Peters ist in BA schon bekannt als AIC-Macher und, obwohl in Berlin aktiv, fr seine guten Verbindungen zur Hamburger Szene, zur Hrbar, zu Guy Saldanha (Knistern), der hier das Mastering besorgte, zu Uli Rehbergs Walter Ulbricht Schallfolien, wo zuletzt seine LP Fumes (2007) herauskam, zu Gregory Bttner, der ihm auf 1000fssler bereits zum zweiten Mal ein Forum bietet. Was hier die Neugier weckt, sind bungen, Turn- oder Tanzbungen von Gegenstnden in einem menschenleeren Raum. Nur die vermeintliche Abwesenheit von Beobachtern oder Lauschern ermglicht diese leicht gespenstischen, zumindest ominsen und odradekhaften Verspieltheiten. Es huscht, trappelt, kullert, von ganz feinen Drones umspielt. Vielgliedrig tockt, ratscht, schabt und klickt Holz an Holz, Metall an Metall, Was? an Was? -kreuz und quer durch den Raum, an Wnden und an der Decke. Odradek-Hockey? Odradek-Mikado oder -Kampfsport? Ein interlude zwischen rehearsal I & II lsst keine Atempause, sondern verdichtet sogar die Aktionen, mit fast menschlichen Zischlauten. Das hat nichts Ambientes, sondern eine spielerische Dramaturgie, die allerdings ihr Geheimnis - wer sind die Spieler und was proben sie? - nicht Preis gibt, denn wir sehen nichts, wir knnen nur lauschen und rtseln." [Bad Alchemy]
"Oliver Peters, the man behind the AIC label and the musical project Evapori, likes his sounds to be free of computer plug ins. Take an object, place a microphone and record the object. The placing of the microphone is essential as it alters the sound. Take a whole bunch of objects, record them and then make a CD out of these recordings. The computer is merely a recording device, where, in good musique concrete tradition, cuts can be made, stereo adjustment and balancing the various sounds. That is most commendable, I think, as most computer plug ins do tend to sound too similar. What Peters does here, is not done a lot. Using natural space to create reverb, he carefully touches his objects and makes a very intense sound collage out of it. One that requires full attention. At times I was reminded of the live sound of Kapotte Muziek, but then multi-layered and with more concentration - but then of course the computer here can cut out all the unwanted sounds, which live is more difficult. By adding machine hum towards the end of 'Rehearsal 1', he manages to sound like drone music too. I think this is a great CD, but there is one thing I don't understand: why call this rehearsals? Rehearsal for what? It gives the impression that this is unfinished business, unless Peters wants us to cut further in this material, but somehow I don't think that this the case here. Why not go full on and state that these are 'compositions'? " [FdW / Vital Weekly]
"The aim while composing was to create a sound landscape that is exclusively made up of recordings which are not processed by computer effects (so-called plug-ins). The sounds are influenced by the way they are recorded, e.g. by the positions of the microphone and the sound source in a room. The resulting sonic situations are the basis of the the composition. The sounds most of them of an everyday nature were transformed using computer editing only, in order to leave the recognizability of the sounds untouched, create tension and to arouse the listeners curiosity through different atmospheric cadences.
Recordings were made at Rauchhaus / Berlin, Fundbureau and Christianskirche / Hamburg
Mastering by Guy Saldanha
Artwork by Nicolas Wiese
Thanks to Celia Herrero and Christoph Lohse"
[label info / credits]
www.tausend-fuessler.de
"Das nenn ich doch mal eine Produktinformation: Die grtenteils aus dem Alltag stammenden Klnge wurden am Computer ausschlielich durch Schnitttechnik verfremdet, um die Erkennbarkeit der Klangquellen offen zu halten, Spannung aufzubauen und durch verschiedene Stimmungsbgen bei dem Hrer Neugier zu wecken. Das hat man nicht oft, dass ein Geruschkunstmacher auch mal an seine (potentiellen) Hrer denkt und dass er das Ziel seiner Bemhungen angibt - Stimmung, Spannung, Neugier. Oliver Peters ist in BA schon bekannt als AIC-Macher und, obwohl in Berlin aktiv, fr seine guten Verbindungen zur Hamburger Szene, zur Hrbar, zu Guy Saldanha (Knistern), der hier das Mastering besorgte, zu Uli Rehbergs Walter Ulbricht Schallfolien, wo zuletzt seine LP Fumes (2007) herauskam, zu Gregory Bttner, der ihm auf 1000fssler bereits zum zweiten Mal ein Forum bietet. Was hier die Neugier weckt, sind bungen, Turn- oder Tanzbungen von Gegenstnden in einem menschenleeren Raum. Nur die vermeintliche Abwesenheit von Beobachtern oder Lauschern ermglicht diese leicht gespenstischen, zumindest ominsen und odradekhaften Verspieltheiten. Es huscht, trappelt, kullert, von ganz feinen Drones umspielt. Vielgliedrig tockt, ratscht, schabt und klickt Holz an Holz, Metall an Metall, Was? an Was? -kreuz und quer durch den Raum, an Wnden und an der Decke. Odradek-Hockey? Odradek-Mikado oder -Kampfsport? Ein interlude zwischen rehearsal I & II lsst keine Atempause, sondern verdichtet sogar die Aktionen, mit fast menschlichen Zischlauten. Das hat nichts Ambientes, sondern eine spielerische Dramaturgie, die allerdings ihr Geheimnis - wer sind die Spieler und was proben sie? - nicht Preis gibt, denn wir sehen nichts, wir knnen nur lauschen und rtseln." [Bad Alchemy]
"Oliver Peters, the man behind the AIC label and the musical project Evapori, likes his sounds to be free of computer plug ins. Take an object, place a microphone and record the object. The placing of the microphone is essential as it alters the sound. Take a whole bunch of objects, record them and then make a CD out of these recordings. The computer is merely a recording device, where, in good musique concrete tradition, cuts can be made, stereo adjustment and balancing the various sounds. That is most commendable, I think, as most computer plug ins do tend to sound too similar. What Peters does here, is not done a lot. Using natural space to create reverb, he carefully touches his objects and makes a very intense sound collage out of it. One that requires full attention. At times I was reminded of the live sound of Kapotte Muziek, but then multi-layered and with more concentration - but then of course the computer here can cut out all the unwanted sounds, which live is more difficult. By adding machine hum towards the end of 'Rehearsal 1', he manages to sound like drone music too. I think this is a great CD, but there is one thing I don't understand: why call this rehearsals? Rehearsal for what? It gives the impression that this is unfinished business, unless Peters wants us to cut further in this material, but somehow I don't think that this the case here. Why not go full on and state that these are 'compositions'? " [FdW / Vital Weekly]